当GTA6遇上犯罪分子,他们的秘密全抖出来了!
最近,彭博社的记者Jason Schreier就像一位穿越时空的游吟诗人,带来了关于《GTA 6》开发背后的神秘特稿。说出来你可能不信,很多人为了这个游戏的研发,竟然把自己干过的违法勾当一股脑儿地抖出来了!难怪读者们都迫不及待地想看看这篇特稿——内容丰富到简直像自助餐,啥都有,只不过部分的“菜品”因为居然没有地方摆放而被删除了。
接下来,Schreier在个人YouTube频道里又发拉杠般放出两期视频,继续爆料,内容不比夜市的烤串少。为了让大家不再求着道贺,我们把这些有趣的干货一点儿一滴儿地提炼出来,下面就来估摸着瞧瞧吧:
首先,我们要聊聊他们的游戏设计。想当年,玩《GTA 5》可真是飞起来了,马路宽广如战场,随便在车流中穿梭,感觉像是赛车游戏的主角。可在《GTA 6》开发之初,团队就仿佛被施了什么魔法——马路缩小,车流加倍,变成了一场城市迷宫。美术总监Aaron Garbut感慨,这样的设计决定让他们“自食苦果”,像是在羞辱自己的智商,不得不大费周章地丰富路旁建筑,让整个场景的构建设计工作量成倍增加。 万宝路娱乐官方网站
再说到武器设计,那可是让团队纠结得像选择哪种披萨的内心斗争。要知道,《GTA 6》的武器配置可不是随便拿走拿来。为了避免玩家一看武器轮就感到很失落,“你带不了那么多枪”的提醒如影随形,团队几乎想尽了花样,尝试各式各样的替代方案。但几轮折腾后,他们终究意识到“老祖宗”的设计才是最香的,结果又系上了“武器轮”的老纽扣。
更有趣的是游戏中的“出汗系统”。“最逼真的汗水刻画”这话听起来像极了新潮香水广告,其实不过是因为主角Jason和Lucia要根据体力消耗来流汗——在夜店挥洒热量的时候,汗水就像泉水般汩汩流出,简直是“动感十足”的代名词。
然后,来聊聊《大镖客2》那惊艳的“问候系统”。这个系统的诞生简直是一部史诗,Mark Tennant在2014年试出来的原型,当时制作负责人Phil Hooker抱着忐忑的心情,生怕把这个有潜力的宝贝给“黑心”创意总监Rob Nelson看。没想到Nelson一看就火速拍板,这一决定掀起了后续疯狂的动画、配音和脚本工作,简直是游戏界的“创意炸弹”。 万宝路娱乐官方网站
谈及开发者闹出的“隐藏彩蛋”,有趣的是——《GTA 6》如此庞大,没有人为此设下过硬性指标,连“马的睾丸”用以取悦玩家的细节,竟然是开发者们在资源和时间充裕的情况下,偷偷“放大招”的结果。
为了复刻“罪恶都市”,Rockstar不惜几番派发大军去迈阿密考察,甚至还驻扎了几名前线工作人员。在一次次的实地考察中,听说他们是做《GTA》的,犯罪分子们就如同被打开了话匣子,争先恐后地分享着自己那些惊世骇俗的过去——就好比蹲在酒吧里,听到醉汉们自曝的“职场秘辛”。
当然,开发团队也经历了大规模的扩招,那可是从2441人暴增到4711人,像气球般膨胀。但随着人数的增加,管理的复杂程度也是如同十个孩子在家中打架一样。这时候,Rockstar意识到,要管理这样的庞大团队,就必须引入数据化管理,以确保不会出现大规模的恶性加班和“骨折”。 万宝路娱乐官方网站
所以啦,故事说到这,开发《GTA 6》的幕后,不仅是一群痴迷于游戏的技术宅,也是一场来自现实世界的盛宴——正邪交错,光怪陆离,简直就像一场丛林探险,谁说游戏开发就不能像好莱坞电影一样风生水起呢?
东契奇与伦德博格的“嘴炮”大战,谁更会说?
通过模拟角球和任意球的防守训练,提升防守球员的防空能力。...
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